[Convention] Les Chimériades 2011 : Buoux
un cadre vraiment rêveur
Traverser toute la France pour aller à une convention de jeux de rôle? Vous me répondrez que je suis probablement fou et complètement geek, et bien dur de vous donner tort sur ces deux points mais ce n'est pas grave, car les chimériades sont une convention qui vaut vraiment le coup de vivre au moins une fois dans une vie de rôliste.
Tout d'abord pour son cadre, un château médiéval aménagé qui se marrie parfaitement aux légendes contées durant les parties, et bien que la convention ait lieu en fin d'année, les températures de cette région sont encore clémentes, surtout lorsque la météo est agréable.
Et également pour son ambiance très familiale et conviviale, les chimériades semblent être avant tout une aventures entre amis et cela se ressent tout au long du week-end, pas forcément de participants mais il est plus aisé de rencontrer d'autres joueurs et des créateurs de jeux, éditeurs, illustrateurs... L'ensemble des personnes présentes sont très abordables.
Il a été l'occasion pour moi de tester des jeux à paraître (ou tout juste parus) et d'avoir des discussions toujours très intéressantes avec différents éditeurs (Editions sans détours, Footbridge editions...)
Je commencerai par vous parler de Manga No Densetsu (plus facilement nommé MnD), jeu du duo Eilléa Ticemon contant l'éveil des personnages issus des mangas dans notre monde.
MnD est vraiment un jeu qui peut plaire à énormément de joueurs, il peut être joué de différentes manières, soit sérieusement, soit dans une ambiance proche d'un In Nomine Satanis/Magna Veritas... les possibilités sont immenses. En tout cas, il est plutôt jouissif de pouvoir interpréter des personnages de vos mangas favoris et leur faire vivre de nouvelles péripéties. Edités chez les Ludopathes, il ne fait que peu de doutes que ce jeu rencontrera son joli petit succès. Malheureusement pour les auteurs, ils tomberont très vite à court de marchandises, la faute à un colis jamais arrivé...
Grougna Eillea Mâle en pleine partie
Après plusieurs discussions enrichissantes, quelques emplettes (oui je suis faible!) un semi Gn a été organisé dans les catacombes du château (si j'ai bien compris), n'étant pas encore initié à cette manière de joueur je ne pourrai donc pas trop vous en dire plus, pour ma part, j'ai préféré tester un autre jeu en devenir : Deus l'ascension.
Contrairement à ce que le titre pourrait laisser supposer, il ne s'agit pas d'un nouveau jeu de l'éditeur anglo saxon Whitewolf mais bien d'un jeu indépendant qui se cherche un éditeur. Bien que le jeu ne s'adresse pas à des novices, la partie s'est révélée des plus intéressantes avec un univers que l'on imagine bien riche et un système intelligent. Malheureusement quelques heures de jeu sont bien courtes pour tout découvrir. En tout cas, Deus aura réussi à piquer la curiosité de beaucoup de monde et d'éditeurs également on espère.
Après cette première journée passée, c'est une nuit bien méritée qui attend les participants, et le passage à l'heure d'hiver va faire énormément de bien. C'est donc bien régénérer que nous attaquons la seconde journée des chimériades.
Tout d'abord, nous aurons le droit à une rencontre avec les Editions Sans Détours qui fêtent les trente ans de leur jeu phare : L'appel de Cthulhu , il y a un invité de marque du nom de Charlie Krank de chez Chaosium l'éditeur américain du jeu et qui a donc activement participé à la gamme outre-atlantique.
L'équipe des Editions Sans Détours attentives aux questions de l'assemblée de fans.
S'en suivra une petite cérémonie de clôture où les organisateurs auront les droit à des applaudissements amplement mérités puis arrivera ce qui restera pour moi une superbe surprise de cette convention.
Le jeu d'appelle Guts et se déroulera essentiellement dans les airs. Vous jouerez des pilotes tous plus casse-cou les uns que les autres en plein milieu d'un univers post-apocalyptique et en pleine guerre de territoire entre différentes nations. Avec des avions rappelant ceux de la seconde guerre mondiale et un univers oscillant entre les Têtes Brûlées ou encore last Exile, vous pourrez donner libre-court à votre furie et faire passer les Top-Gun pour des fillettes!
Les lunettes de pilote : un accessoire indispensable à Guts
Mais si l'univers est particulièrement bien pensé, il ne faut pas oublier un système de jeu vraiment inventif totalement au service du roleplay et encourageant les joueurs à se lâcher totalement et faire preuve d'audace. le système permettra également une véritable collaboration entre les joueurs puisqu'il est possible de booster ses partenaires d'escadrilles.
Un visuel du jeu qui sera édité aux éditions lapin marteau
Après cette partie frénétique c'est un total changement d'ambiance qui nous attend puisque nous testerons le prochain jeu des éditions Sans Détours : Les Chroniques des Féals. Ce jeu, adapté du roman éponyme de Mathieu Gaborit propose une ambiance plus posée et ténébreuse. Entre charogne et créatures mythiques, complots et horreurs. La partie proposée avec une partie de l'équipe du jeu (dont Mathieu Gaborit en personne) sera très immersive et très agréable. Il ne fait aucun doute que les éditions sans détours ont une nouvelle fois eu du flair en éditant ce jeu qui saura regrouper à la fois les amateurs de l'univers du roman et ceux qui aiment les jeux à ambiance.
La partie des chroniques des Féals
Et puis s'en suivra une nouvelle nuit bien méritée avant de dire au revoir aux Chimériades en remerciant et félicitant une nouvelle fois les organisateurs ainsi que tous les participants!
Pour ne pas vous laisser baver devant ce petit et peu exhaustif compte-rendu, voici quelques liens pour patienter en attendant la sortie de ces divers jeux :
http://fr-fr.facebook.com/pages/Manga-no-Densetsu-MnD/248005667152 : la page facebook de MnD
http://www.facebook.com/Guts.jdr : la page facebook de Guts
http://chimeriades.blogspot.com/ : le site des chimériades
http://www.sans-detour.com/ : le site des éditions sans détours : éditeurs de l'appel de Cthulhu et des chroniques des Féals
http://www.deus-l-ascension.net/ : le site du jeu : Deus l'ascension
(j'en profite pour remercier Franck et Florence pour m'avoir traîner dans leur voiture à travers toute la France pour me faire découvrir cette convention : un grand merci à tout les deux!)
[Jeu de rôle] Les Ombres d'Esteren
Jeu de rôle sorti à l'automne 2010, les Ombres d'Esteren était déjà très attendu par l'ensemble des rôlistes, et pour cause, le collectif Forgesonges, à l'origine du jeu, écumait déjà les conventions depuis de nombreux mois pour faire découvrir leur oeuvre et son univers très attrayant.
Le jeu se situe dans un monde médiéval, assez proche de ce qu'aurait pu être la culture celtes, isolés sur une péninsule par des mers plus que violentes et des montagnes quasiment infranchissables, le peuple de "Tri-Kazel", se relevant d'une guerre entre les trois royaumes pour des conflits religieux et mystiques fait face à une race de créatures maléfiques : Les Féondas.
Cependant ces créatures ne sont qu'une partie des problèmes auxquels sont confrontés les habitants, deux immigrations provenant du continent ont en effet particulièrement bouleversé l'unité de la région et leur croyance druidiques, que ce soit l'avénement du Temple pronant l'existence d'un dieu unique ou l'arrivée des magientistes exploitant les ressources naturelles pour tenter d'améliorer le quotidien de l'homme. Le choc des cultures est alors inévitable et promet de belles séquences de roleplay de vos joueurs lorsqu'ils devront choisir et défendre leurs convictions.
De cela, les possibilités de scénarios sont alors très larges, le maître du jeu pourra choisir de partir sur une aventure conventionnelle où les personnages se verront confronté à des monstres, ou alors choisir un peu la difficulté et explorer les rapports humains. Une chose et certaine, l'ambiance est certainement à privilégier dans l'univers est riche et intéressant, bien loin des jeux médiévaux actuels.
D'ailleurs le système de jeu est entièrement au service de l'ambiance et du roleplay, une résolution très simple avec un unique D10 auquel on va ajouter son score de compétence pour définir si l'action est réussie ou vient d'échouer. Les attributs permettent également de définir le caractère et les travers potentiels de chaque personnage. Il y a également une jauge de santé mentale à gérer afin de définir quand votre personnage en aura assez fait pour craquer complètement.
Enfin, il faut parler de la qualité de l'objet, le livre de base est d'une superbe qualité, outre la couverture, très jolie, toutes les pages sont en couleur, sans aucune exception et les illustrations sont toutes plus belles les unes que les autres. Depuis Cadwallon, je n'avais jamais vu un ouvrage de jeu de rôle aussi beau et soigné. Et pour couronner le tout, le contenu est agréable à lire. Le background est essentiellement sous forme de correspondance, mais sans jamais être trop pénible. On regrettera toutefois avoir très peu de réponses sur les mystères de l'univers, mais cela devrait arriver par la suite avec les suppléments (l'écran et son livret est d'ailleurs déjà sorti depuis plusieurs mois)
Au final, Les Ombres d'Esteren est une superbe réussite qui s'installe déjà comme un jeu incontournable sur les tables des rôlistes de part son univers attrayant et son système intuitif. Si ce n'est pas encore fait, jetez vous sur ce jeu qui le mérite amplement!
[jeu de rôle] Donjons Louforcs
Il y a certains jeu de rôle (vous retiendrez l'acronyme "jdr" pour la suite de l'article n'est ce pas?) qui sont attendus, avec pas mal d'annonces, de preview et de critiques et il y a ceux dont on a jamais entendu parler avant de les croiser en convention ou sur les étals de votre boutique. Donjons Louforsc, un jeu d'Eillea Ticemon (http://www.eillea-ticemon.fr/) fait clairement parti de la seconde catégorie.
Le principe du jeu est simple, vous en avez marre de jouer des paladins, barbares, elfes qui font des donjons et dérouillent méchamment des monstres ridicules dans les donjons? Voui voui, à force c'est vraiment ennuyeux à force. et bien rassurez vous, ici, le monstre ridicule et ridiculeusement faible, c'est vous!! Et cela annonce des parties particulièrement décalées et délirantes.
Il faut également prendre en compte que le maître du jeu a tout pouvoir, mais quand on dit tout, c'est vraiment tout! Ce n'est pas pour rien qu'il se nomme "Dieu Meujeuh" par ailleurs, entre tuer un de vos monstre gratuitement, parce qu'il le vaut bien ou en ressusciter un parce qu'au final, il aime bien les flatteries, rien, non rien de rien ne vous sera épargné (et ce pour le plus grand plaisir des joueurs). pour avoir maîtriser et jouer à quelques parties déjà, je peux vous dire que ce jeu fait très très mal aux abdominaux tant ils sont sollicités par les nombreux fous rires qui en découlent.
Vous l'aurez sans doute compris, Donjons Louforcs est avant tout un jdr d'ambiance, avec lequel on peut jouer rapidement sans avoir besoin de beaucoup de préparation. Vos cultistes sont sur les nerfs et sur le point de rencontrer des choses innommables et indicibles? Votre groupe d'aventuriers commence à être hors service à force de traverser les plaines? Votre équipage s'est perdu une fois de plus dans l'espace? Sortez donc Donjons Louforcs, de quoi regonfler à bloc vos joueurs lors d'une grosse journée (ou plus) consacrée au jdr!
D'ailleurs le jeu est vraiment clé en main, avec un petit écran, un livre pour les joueurs présentant essentiellement les monstres jouables et un livre pour "Dieu Meujeuh", vous possédez tout les outils pour lancer la partie après un petit quart d'heure de création de personnages si tout le monde y met du sien.Seul petit défaut à ce jeu, la faible durée de vie de vos personnages font que le jeu est parfois un peu répétitif et il n'est pas facile d'imaginer de grandes et longues campagnes s'étalant sur plusieurs séances de jeu.
La lecture des livres est rapide (normal, c'est jeu pour être maîtrisé rapidement) mais qu'est ce que la lecture des présentations des monstres est drôle. On lira tout d'abord leur "ego utopique", comment se perçoivent-ils? Souvent comme de vraies terreur mais ensuite, la "triste réalité" les rattrape et rappelle à quel point la vie peut-être cruelle avec les monstres.
Pour les parties, il faut prévenir que vous risquez d'avoir des compétences qui ne vous serviront pas forcément à grand chose au premier abord, mais le but du jeu est vraiment de se triturer les méninges pour réussir à quelque chose avec vos talents complètement moisis et avec un peu d'exercice on arrive clairement à des moments cultes qui resteront gravés dans vos mémoires de rôlistes et risquent de ressortir lors de vos prochaines parties que ce soit à ce jeu ou à un autre.
En définitive, Donjons Louforcs, est un jeu que tout rôliste devrait posséder, non pas dans le but de collectionnite aigüe ou pour mener une campagne d'une dizaine de scénarii, mais plutôt pour passer des moments de gros délires complètement barrés et mettre de l'ambiance dans la pièce. Sa rapidité de prise en main permet de le sortir sur une soirée ou un week-end improvisé là où vous n'avez pas forcément le temps de préparer un Cthulhu ou un Shadowrun.









